Publicado por: marcoantoniofesta | Novembro 11, 2009

Iron Bear – criação do concept

IDEIA INICIAL:
O briefing era uma armadura pesada anglo-americana para o Wargame Guerreiros de Ferro, logo comecei a pensar num concept diferente do que já tinha feito. De cara já pensei em um robo que tivesse alguns de seus componentes mecânicos a mostra, no caso os pistões hidráulicos.

REFERÊNCIAS:
Eu queria algo que tivesse força nos braços, logo imaginei um que tivesse garras bem poderosas, para não ter que pensar num robo que tivesse um “braço arma” e um “braço garra”, então quis colocar tudo junto. Na pesquisa de referências lembrei do urso, que tem um abraço bem apertado, conforme a idéia que eu queria passar.

CONCEITO FINAL:
Juntando todas as ideias foi criado o Iron Bear, um robo que tem braços iguais, com garras bem poderosas e armas duplas que fazem um belo estrago durante a “pegada”. Ainda durante o abraço ele pode perfurar armaduras inimigas com suas brocas retráteis que estão na frente. O aspecto robusto foi conseguido depois de várias tentativas que estão logo abaixo, quando a gente não se convence do conceito não tem jeito, só desenhando… redesenhando e quando chega ao resultado final vê que valeu a pena.

rascunho01

Ideias iniciais

rascunho02

Mais algumas ideias que foram sendo somadas e retrabalhadas

rascunho03

Nessa etapa estava quase lá, mas as linhas não estavam armonicas, mas grande parte das ideias já estavam ali

rascunho04

Aqui já consegui definir a forma arredondada do concept, ficou equilibrado e com a forma de urso que estava faltando

IronBear_MarcoFesta_pq

Agora sim, somando tudo que foi pensado e repensado o conceito final

imagem07

Agora pra mostrar que a coisa não parou por ai já comecei a modelagem dele no 3D, com calma e muita dedicação

Publicado por: marcoantoniofesta | Setembro 27, 2009

Mariner

IDEIA INICIAL:

A ideia inicial veio de criar novos concept para o WarGame Guerreiros de Ferro, onde se pediam novos aliados. A inspiração do Mariner foi de ter alguém que pudesse ser anfíbio, que viesse da água para proporcionar ataques surpresa e fosse preparado para cruzar áreas com água.

REFERÊNCIAS:

Pela época em que ocorre o game, procurei os equipamentos de mergulho da época e um pouco antes, então foram escafandros de diversos tipos, as cores dos metais e a necessidade de ter parte de equipamentos que mantivesse a característica dos tanques de oxigênio com detalhes de submarino para navegação.

CONCEITO FINAL:

Um personagem bem diferente, mantendo aspectos de um robo anfibio com um acabamento de pintura branca que lembra trajes da marinha. Uma arma com dupla utilidade possui uma alça que serve para que o outro braço ajude na mira quando o tiro de canhão será executado. Pés e pernas bem reforçadas que ajudam a segurar o peso do robo. A seguir publiquei as imagens do projeto e cenas prontas, também um link para visualizar um pequeno vídeo do robo.

Storyboard do video

Storyboard do video

Rascunho a lápis

Rascunho a lápis

Imagend 3D para substituir as do rascunho a mão

Imagend 3D para substituir as do rascunho a mão

Visão frontal modelado

Visão frontal modelado

Mariner de costas modelado

Mariner de costas modelado

Publicado por: marcoantoniofesta | Setembro 4, 2009

Andador Robo

IDEIA INICIAL:

Iniciou com um desenho simples num momento de folga (aguardando um render demorado), no momento a ideia era criar um tanque de guerra futurista, mas os traços foram ficando mais definidos e surgiu um modelo interessante, logo surgiu a vontade de modelar o veículo.

REFERÊNCIAS:

Basicamente como os mecanismos são pneumáticos, a inspiração foi em vários modelos de tratores e alguns modelos de tanques.

CONCEITO FINAL:

O resultado é um andador-tanque futurista, possui um espaço para carregar carga tapada por lona, assim com alguns modelos de tanques, possui pernas com vários ajustes que possibilitam caminhar por terrenos acidentados. Recentemente foi convocado para participar de um Wargame, o Guerreiros de Ferro para atuar do lado dos aliados.

Rascunho

Rascunho

Comparação do rascunho ao trabalho final

Comparação do rascunho ao trabalho final

Andador_Color01_dv

Ângulo 1

Andador_Color02_dv

Ângulo 2

Publicado por: marcoantoniofesta | Agosto 30, 2009

Tanque Perfuratriz Soviet

IDEIA INICIAL:

Este veículo foi criado para um Wargame (Guerreiros de Ferro), como o conceito do jogo é de uma segunda guerra alternativa várias ideias surgem para criar veículos com todo o tipo de recurso. Eu queria criar um tanque que tivesse algo surpresa, e acabei criado a estratégia dele uma surpresa.

REFERÊNCIAS:

Na verdade por se tratar de um tanque para a segunda guerra existem várias referências para se guiar, procurei me concentrar nos modelos soviéticos. A função de perfuratriz vem de vários filmes de ficção científica que utilizam esse recurso.

CONCEITO FINAL:

Definida a ideia surge um veículo meio perfuratriz, meio tanque. A estratégia principal é que ele ande por baixo da terra até passar pelos seus inimigos, para então voltar a superfície já na posição de ataque. Para ser pilotado por apenas um tripulante que exerce as duas funções. Segue então a imagem nas 3 vistas que posteriormente serviram de base para a modelagem 3D. Em breve deve sair a minuatura desse tanque, dai vou postar aqui.

BluePrint do projeto

BluePrint do projeto

Vista pelo lado do tanque

Vista pelo lado do tanque

Vista pelo lado da perfuratriz

Vista pelo lado da perfuratriz Vista pelo lado do tanque

Publicado por: marcoantoniofesta | Agosto 30, 2009

Blog criado!

Olá para quem visita este Blog.  Já estava na minha lista criar um apenas para trabalhos de Arte Conceitual.  Aqui pretendo postar trabalhos que foram aprovados em algum lugar e outros que são simplesmente idéias minhas. Bem-vindo!

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