Publicado por: marcoantoniofesta | 20 de fevereiro de 2014

Piscina para banho de peças

Piscina para banho de peças

Modelagem de piscina para banho de peças metálicas. Parte integrante de vídeo de treinamento.

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Publicado por: marcoantoniofesta | 20 de fevereiro de 2014

Plataforma Elevatória

Plataforma Elevatória

Plataforma Elevatória para video de treinamento.

Publicado por: marcoantoniofesta | 25 de abril de 2011

Robo UTR-12

IDEIA INICIAL:
Saindo bastante da onda de robos para guerra, resolvi desenvolver um que seria para reconhecimento em lugares inóspitos, uma Unidade de Reconhecimento Terrestre – UTR. Teria que ser algo bem robusto, o piloto teria que pilotar da cabeça, onde deveria ter visão para todos os lados. Teria de ter mãos mais humanizadas para poder pegar objetos se necessário.

REFERÊNCIAS:
Não tinha muita coisa pesquisada, foi saindo realmente de cabeça. Foi feito apenas um rascunho do BluePrint.

CONCEITO FINAL:
Ficou bem do jeito que tinha sido pensado, a cor branca foi proposital para contrastar com a sujeira que iria encontrar em seus caminhos.
A ideia de ambientar ele num angar veio por último.

BluePrint

Modelagem

Render do Ambient Ocllusion

Imagem Final

Publicado por: marcoantoniofesta | 25 de abril de 2011

Tatu Cartoon

IDEIA INICIAL:
Tudo iniciou de uma possibilidade de fazer um personagem cartoon para um cliente. Em seguida as pesquisas sobre o bicho já iniciaram, para avaliar o tipo de trabalho que daria.

REFERÊNCIAS:
Basicamente foram fotos de tatus canastra que procurei na web, não existem muitos personagens de tatu por ai! Desenhando e redesenhando baseado em fotos procurando uma forma interessante.

CONCEITO FINAL:
O desenho final inspirou a modelagem. Logo depois veio o Blue Print para ajudar na modelagem, e o resultado pode ser visto abaixo.

 

Publicado por: marcoantoniofesta | 20 de abril de 2011

Moto Conceito

IDEIA INICIAL:
Tudo sempre inicia com a vontade de criar algo com outra leitura. A imaginação nos provoca a criar algo que seria possível dentro que que a tecnologia atual nos possibilita. Somando tudo isso resolvi tirar mais um rascunho do papel e modelar e ver como poderia ser se existisse, o 3D nos possibilita algo muito próximo do real. Queria algo um pouco diferente, por se tratar de uma moto queria com quatro rodas com o efeito de serem apenas duas. Teria que ser fechado e o condutor ir sentado como carro.

REFERÊNCIAS:
Sempre temos alguma coisa para nos basear, neste caso foram as motos do filme Tron e outros conceitos que se acham aos montes na internet. A era das rodas vazadas pegou neste modelo, rodas duplas que dão um efeito de roda larga mas que são funcionais para as curvas.

CONCEITO FINAL:
O resultado foi algo o mais limpo possível, quando iniciei os rascunhos não tinha uma ideia formada mas a modelagem resolveu uma série de problemas que foram surgindo ao longo da construção. Cheguei a colocar uma câmera dentro no lugar da visão do condutor para verificar se seria possível aquele angulo usado, funcionou. Possui um farol escondido entre as duas rodas dianteiras. O escapamento traseiro fica entre as duas rodas traseiras.

 



 .

Publicado por: marcoantoniofesta | 26 de fevereiro de 2010

Andador # 1

IDEIA INICIAL:
Este foi um caso raro de quando temos a primeira ideia e ela já fica pronta. Foi criado para um concurso de conceito de novos personagens para um Wargame. Dei uma olhada no que já existia e resolvi partir para algo qua não tinha sido feito ainda. Queria criar um Meck leve e com estrutura diferente do que já tinha feito, teria que ser um andador e possuir armas pequenas. Queria que o piloto ficasse de pé, pois deveria ser um veiculo para ser de difícil mira dos inimigos.

REFRÊNCIAS:
Foram poucas, basicamente o conceito diselpunk foi a solução. Criar um meck tendo em mente que ele teria de ter partes mecânicas a mostra e uma característica de ser algo da década de 40 não foi muito fácil, mas quando a ideia veio ficou pronta num esboço só.

CONCEITO FINAL:
Nestas questões todas nasceu esse meck ainda sem nome adequado. Sua frente levemente curvada com um vinco que dificulta penetração de balas, bem armado, pois possui uma metralhadora giratória bem no centro e embaixo e duas armas nas laterais. Ideal para combater infantaria. Suas pernas conseguem transitar em terrenos acidentados e com agilidade. Ele foi criado para o Wargame Guerreiros de Ferro.

Blueprint do andador

Visão projetada

 

Conceito finalizado em 3D

Publicado por: marcoantoniofesta | 11 de novembro de 2009

Iron Bear – criação do concept

IDEIA INICIAL:
O briefing era uma armadura pesada anglo-americana para um Wargame, logo comecei a pensar num concept diferente do que já tinha feito. De cara já pensei em um robo que tivesse alguns de seus componentes mecânicos a mostra, no caso os pistões hidráulicos.

REFERÊNCIAS:
Eu queria algo que tivesse força nos braços, logo imaginei um que tivesse garras bem poderosas, para não ter que pensar num robo que tivesse um “braço arma” e um “braço garra”, então quis colocar tudo junto. Na pesquisa de referências lembrei do urso, que tem um abraço bem apertado, conforme a idéia que eu queria passar.

CONCEITO FINAL:
Juntando todas as ideias foi criado o Iron Bear, um robo que tem braços iguais, com garras bem poderosas e armas duplas que fazem um belo estrago durante a “pegada”. Ainda durante o abraço ele pode perfurar armaduras inimigas com suas brocas retráteis que estão na frente. O aspecto robusto foi conseguido depois de várias tentativas que estão logo abaixo, quando a gente não se convence do conceito não tem jeito, só desenhando… redesenhando e quando chega ao resultado final vê que valeu a pena.

rascunho01

Ideias iniciais

rascunho02

Mais algumas ideias que foram sendo somadas e retrabalhadas

rascunho03

Nessa etapa estava quase lá, mas as linhas não estavam armonicas, mas grande parte das ideias já estavam ali

rascunho04

Aqui já consegui definir a forma arredondada do concept, ficou equilibrado e com a forma de urso que estava faltando

IronBear_MarcoFesta_pq

Agora sim, somando tudo que foi pensado e repensado o conceito final

imagem07

Agora pra mostrar que a coisa não parou por ai já comecei a modelagem dele no 3D, com calma e muita dedicação

Ontem consegui fazer a primeira imagem finalizada do Iron, segue ai:

Imagem texturizada via Photoshop.

Publicado por: marcoantoniofesta | 27 de setembro de 2009

Mariner

IDEIA INICIAL:

A ideia inicial veio de criar novos concept para um Wargame, onde se pediam novos aliados. A inspiração do Mariner foi de ter alguém que pudesse ser anfíbio, que viesse da água para proporcionar ataques surpresa e fosse preparado para cruzar áreas com água.

REFERÊNCIAS:

Pela época em que ocorre o game, procurei os equipamentos de mergulho da época e um pouco antes, então foram escafandros de diversos tipos, as cores dos metais e a necessidade de ter parte de equipamentos que mantivesse a característica dos tanques de oxigênio com detalhes de submarino para navegação.

CONCEITO FINAL:

Um personagem bem diferente, mantendo aspectos de um robo anfibio com um acabamento de pintura branca que lembra trajes da marinha. Uma arma com dupla utilidade possui uma alça que serve para que o outro braço ajude na mira quando o tiro de canhão será executado. Pés e pernas bem reforçadas que ajudam a segurar o peso do robo.

Storyboard do video

Storyboard do video

Rascunho a lápis

Rascunho a lápis

Imagend 3D para substituir as do rascunho a mão

Imagend 3D para substituir as do rascunho a mão

Visão frontal modelado

Visão frontal modelado

Mariner de costas modelado

Mariner de costas modelado

Publicado por: marcoantoniofesta | 4 de setembro de 2009

Andador Robo

IDEIA INICIAL:

Iniciou com um desenho simples num momento de folga (aguardando um render demorado), no momento a ideia era criar um tanque de guerra futurista, mas os traços foram ficando mais definidos e surgiu um modelo interessante, logo surgiu a vontade de modelar o veículo.

REFERÊNCIAS:

Basicamente como os mecanismos são pneumáticos, a inspiração foi em vários modelos de tratores e alguns modelos de tanques.

CONCEITO FINAL:

O resultado é um andador-tanque futurista, possui um espaço para carregar carga tapada por lona, assim com alguns modelos de tanques, possui pernas com vários ajustes que possibilitam caminhar por terrenos acidentados. Recentemente foi convocado para participar de um Wargame para atuar do lado dos aliados.

Rascunho

Rascunho

Comparação do rascunho ao trabalho final

Comparação do rascunho ao trabalho final

Andador_Color01_dv

Ângulo 1

Andador_Color02_dv

Ângulo 2

Publicado por: marcoantoniofesta | 30 de agosto de 2009

Tanque Perfuratriz Soviet

IDEIA INICIAL:

Este veículo foi criado para um Wargame, como o conceito do jogo é de uma segunda guerra alternativa várias ideias surgem para criar veículos com todo o tipo de recurso. Eu queria criar um tanque que tivesse algo surpresa, e acabei criado a estratégia dele uma surpresa.

REFERÊNCIAS:

Na verdade por se tratar de um tanque para a segunda guerra existem várias referências para se guiar, procurei me concentrar nos modelos soviéticos. A função de perfuratriz vem de vários filmes de ficção científica que utilizam esse recurso.

CONCEITO FINAL:

Definida a ideia surge um veículo meio perfuratriz, meio tanque. A estratégia principal é que ele ande por baixo da terra até passar pelos seus inimigos, para então voltar a superfície já na posição de ataque. Para ser pilotado por apenas um tripulante que exerce as duas funções. Segue então a imagem nas 3 vistas que posteriormente serviram de base para a modelagem 3D.

BluePrint do projeto

BluePrint do projeto

Vista pelo lado do tanque

Vista pelo lado do tanque

Vista pelo lado da perfuratriz

Vista pelo lado da perfuratriz Vista pelo lado do tanque

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